キャラ/★★★/マコト(シンデレラ)の変更点
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Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
18 | 18 | |~|~命中(最大)|0 (61)||| | |
19 | 19 | |>|>|>|>|前衛で、華装に身を包み流麗な剣舞を舞う狼娘。&br;周囲の味方の数に応じて、スキルの威力と物理攻撃力&br;アップのスキル効果が上がり、鼓舞激励の一斬を振るう。| | |
20 | 20 | 最大ステータスは未才能開花の状態でRank19/Lv190/装備強化MAXのステータスです | |
21 | + | ||
22 | + | * 性能 [#data] | |
23 | + | -&color(#00f){''恒常キャラ''}; | |
24 | + | -第61回イベント「[[シンデレラレッスン>イベント/061_シンデレラレッスン]]」登場キャラ | |
25 | + | -バフメインのアタッカー | |
26 | + | -範囲内の味方の数に応じて数値が高くなるバフで特にUBのバフは非常に高い | |
27 | + | -Skill1の攻撃バフも高めだが、使用頻度は低い | |
28 | + | -Skill2に微力ながらデバフを備える。 | |
29 | + | Skill2の使用頻度からしてほぼ切れ目はないが数値は低い | |
30 | + | -配置が前すぎるため、強力なアタッカーより前に出てしまうのがやや扱いづらい。 | |
31 | + | ムイミの後ろに配置されるためムイミメインでは扱いやすい | |
21 | 32 | ||
22 | 33 | * 行動パターン [#pattern] | |
23 | 34 | -初回 | |
41 | 52 | -説明:自分を中心とした範囲内の味方の物理攻撃力と行動速度を中アップさせ、目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。範囲内の味方の人数に応じて、攻撃力の上昇量がアップする。 | |
42 | 53 | -効果 | |
43 | 54 | --物理ダメージ 50 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4 | |
55 | + | &size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4));'' 物理ダメージ}; (EX込)}; | |
44 | 56 | --物理攻撃力アップ 6.4 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) | |
45 | 57 | * (&color(#90f){''範囲180内の味方の数''}; + 1) | |
58 | + | &size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(6.4 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2);'' アップ};(自身もカウントされるため数値の2倍スタート)}; | |
59 | + | &size(11px){味方1人、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(6.4 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3);'' アップ};}; | |
60 | + | &size(11px){味方2人、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(6.4 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4);'' アップ};}; | |
61 | + | &size(11px){味方3人、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(6.4 * ({{LEVEL}} + 1)) * 5);'' アップ};}; | |
62 | + | &size(11px){味方4人、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(6.4 * ({{LEVEL}} + 1)) * 6);'' アップ};}; | |
46 | 63 | --25%行動速度アップ (12秒) | |
47 | 64 | -バフ範囲はすべて180で前衛全体をカバーしつつ編成次第で中衛の前付近まで | |
48 | 65 | ||
52 | 69 | -効果 | |
53 | 70 | --物理攻撃力アップ 3.2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) | |
54 | 71 | * (&color(#90f){''範囲180内の味方の数''}; + 1) | |
72 | + | &size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(3.2 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2);'' アップ};(自身もカウントされるため数値の2倍スタート)}; | |
73 | + | &size(11px){味方1人、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(3.2 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3);'' アップ};}; | |
74 | + | &size(11px){味方2人、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(3.2 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4);'' アップ};}; | |
75 | + | &size(11px){味方3人、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(3.2 * ({{LEVEL}} + 1)) * 5);'' アップ};}; | |
76 | + | &size(11px){味方4人、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(3.2 * ({{LEVEL}} + 1)) * 6);'' アップ};}; | |
55 | 77 | -バフ範囲はすべて180で前衛全体をカバーしつつ編成次第で中衛の前付近まで | |
56 | 78 | ||
57 | 79 | ** &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル2] クルーエルダンス [#skill2] | |
59 | 81 | 自分を中心とした範囲内の味方の人数に応じて、与えるダメージがアップする。 | |
60 | 82 | -効果 | |
61 | 83 | --物理ダメージ 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (0.9 + 0.3 * &color(#90f){''範囲180内の味方の数''};) | |
84 | + | &size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (0.9 + 0.3)));'' 物理ダメージ}; (EX込、1人カウント)}; | |
85 | + | &size(11px){味方1人、&color(#f00){''&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (0.9 + 0.3 * 2)));'' 物理ダメージ};}; | |
86 | + | &size(11px){味方2人、&color(#f00){''&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (0.9 + 0.3 * 3)));'' 物理ダメージ};}; | |
87 | + | &size(11px){味方3人、&color(#f00){''&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (0.9 + 0.3 * 4)));'' 物理ダメージ};}; | |
88 | + | &size(11px){味方4人、&color(#f00){''&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (0.9 + 0.3 * 5)));'' 物理ダメージ};}; | |
62 | 89 | --物理防御力ダウン 0.4 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) | |
63 | 90 | ※ダメージに依存しない | |
64 | 91 | &size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#00f){物理防御力 ''&expr(ceil(0.4 * ({{LEVEL}} + 1)));'' ダウン};}; |